Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Night Witch
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Furnace Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Furnace Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Archers Dart Goblin Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Furnace Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 0 16

Archers
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Night Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Dart Goblin Night Witch
Night Witch Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Furnace Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Furnace Night Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Archers Dart Goblin Firecracker Furnace Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Night Witch
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Baby Dragon Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Furnace
Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace
Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Archers Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Furnace Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Archers Firecracker Dart Goblin Furnace Baby Dragon Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Night Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076