Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Goblin Hut Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Witch Electro Giant Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison Electro Giant Mega Knight
Witch Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Poison Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball
Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Fireball Poison Electro Giant
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Electro Giant
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Giant Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Electro Giant Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Poison Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant
Firecracker Fireball Goblin Hut Poison Witch Electro Giant
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076