Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Balloon Sparky
Poison
Wizard Balloon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Balloon
Arrows Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard
Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076