Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Freeze Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Prince Arrows Giant Skeleton
Freeze
Arrows Mirror
Prince
Goblin Barrel Arrows
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Freeze
Rocket
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Prince
Arrows
Giant Skeleton
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Freeze
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Rocket Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Freeze Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Prince
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket Freeze
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows Freeze
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Freeze Prince
Rocket Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076