Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Guards Graveyard
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Dark Prince Ice Wizard Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince Ice Wizard Graveyard
Fireball
Battle Ram Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Earthquake Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Graveyard Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Dark Prince Ice Wizard Graveyard
Battle Ram
Ice Golem Earthquake Graveyard
Guards
Graveyard
Dark Prince
Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard
Graveyard
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Earthquake
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Guards Ice Wizard
Battle Ram
Guards
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Ice Golem Earthquake Dark Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Earthquake Guards Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Ice Golem Guards Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Golem Guards
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Guards
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem Guards Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Ice Golem Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake Dark Prince
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Ice Golem Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Guards Dark Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Golem Earthquake
Dark Prince
Guards
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076