Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Poison
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Little Prince Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon Golem Little Prince
Knight
Zap Electro Dragon Little Prince
Battle Healer
Electro Dragon Zap Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Zap Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Zap Knight Tornado Little Prince
Golem
Electro Dragon Zap Battle Healer Tornado
Little Prince
Zap Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Knight
Electro Dragon Little Prince Zap Tornado
Battle Healer
Electro Dragon Zap Tornado Little Prince
Elixir Collector
Tornado
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Battle Healer Zap Tornado
Golem
Little Prince
Knight Zap Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Zap Electro Dragon
Tornado Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Battle Healer Little Prince
Zap Knight Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Zap
Knight Tornado Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Zap Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Tornado
Knight Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Battle Healer
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer
Zap Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Zap Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon
Zap Tornado
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Battle Healer Tornado Little Prince
Zap Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Zap
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Knight Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Little Prince
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076