Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla Valkyrie
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Fireball
Tesla
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Arrows Knight Tesla Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie
Arrows
Fireball Knight
Knight
Spear Goblins Bats Arrows Fireball The Log
Tesla
Fireball
Arrows Knight The Log
Valkyrie
Spear Goblins Bats
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 6 17

Spear Goblins
Knight Tesla Bats Arrows Valkyrie The Log
Bats
Knight Spear Goblins Tesla Valkyrie The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bats Tesla Arrows Fireball The Log
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Bats Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Arrows Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Tesla Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball Spear Goblins Bats Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Fireball Valkyrie The Log
Bats Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla Bats Knight Valkyrie
Tesla Bats Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Knight Spear Goblins Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Tesla Fireball The Log
Arrows Tesla Spear Goblins Bats Fireball
Tesla Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Arrows Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Arrows Knight Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Spear Goblins Bats Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Spear Goblins Bats Knight Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Valkyrie The Log
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Bats Tesla
Spear Goblins Bats Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Spear Goblins Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076