Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem The Log Knight Tesla Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log
Tesla
Ice Golem
Valkyrie
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Rocket
The Log
Mirror Knight

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Knight Ice Golem The Log
Knight
Tesla Skeletons The Log
Tesla
Skeletons Knight Ice Golem Mirror The Log Valkyrie
Ice Golem
Tesla Skeletons The Log
Valkyrie
Tesla Mirror The Log
Rocket
The Log
Mirror
Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla Rocket Skeletons Knight Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
The Log Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Rocket
Rocket Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Tesla Skeletons Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tesla The Log
Knight Tesla
Rocket Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Valkyrie Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Knight Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Rocket Skeletons Tesla Ice Golem
Rocket Skeletons Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Ice Golem Rocket
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Rocket
Rocket Knight Valkyrie The Log
Rocket
Rocket Knight Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket
The Log
Knight Valkyrie Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076