Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Arrows Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Arrows
Mirror Knight Mega Knight
Knight
Bomber Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Arrows The Log Magic Archer
The Log
Mirror Knight Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 14

Bomber
Knight The Log Electro Wizard
Arrows
Mirror Mega Knight Knight
Knight
Bomber Electro Wizard Magic Archer Arrows The Log
Mirror
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Bomber Knight Mirror Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Knight Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Arrows Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bomber Knight The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bomber Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Bomber Magic Archer
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076