Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Heal Spirit Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bowler Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Poison Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Little Prince Poison Electro Wizard Bowler Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Knight Little Prince Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Heal Spirit Poison Electro Wizard Little Prince
Heal Spirit
Knight Bowler Giant Skeleton
Poison
Knight Bowler Giant Skeleton
Bowler
Heal Spirit Poison Lightning Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Heal Spirit Poison Lightning Electro Wizard
Lightning
Bowler Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Bowler Giant Skeleton
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 2 8

Knight
Electro Wizard Little Prince Poison Bowler
Heal Spirit
Poison
Knight Electro Wizard
Bowler
Knight Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard
Knight Poison Bowler Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler Knight Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard
Lightning Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Poison Little Prince
Bowler Lightning Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Poison Electro Wizard Knight Bowler Giant Skeleton
Poison Electro Wizard
Bowler Knight Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Bowler Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Knight Poison Bowler Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard Little Prince
Poison Knight Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bowler Knight Poison Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Bowler Lightning
Giant Skeleton Knight Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Lightning Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Bowler
Poison Electro Wizard
Knight Bowler Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Knight Poison
Knight Bowler Giant Skeleton
Lightning Poison Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Lightning Knight
Bowler
Electro Wizard Knight Poison Bowler Giant Skeleton Lightning Little Prince
Poison Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Giant Skeleton
Poison Bowler Electro Wizard
Lightning Poison Giant Skeleton
Lightning Knight Poison Giant Skeleton
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison Bowler Electro Wizard
Poison Lightning Knight Bowler Electro Wizard
Poison Lightning
Poison Lightning Knight Bowler
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison Bowler
Lightning Poison Bowler
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison Bowler Electro Wizard
Lightning Poison Bowler Little Prince
Lightning Poison Bowler Giant Skeleton
Lightning Poison
Bowler Lightning
Lightning Poison
Poison Bowler Little Prince
Poison Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Poison Bowler
Poison Lightning
Poison Lightning Electro Wizard Little Prince
Lightning Electro Wizard Poison
Lightning Bowler
Poison Lightning
Lightning Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Knight Bowler Electro Wizard
Poison Bowler Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Poison Bowler Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076