Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Little Prince
The Log
Bomber Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Golem Electro Dragon Bowler Little Prince
Poison
Bomber Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Little Prince
Rocket
Electro Dragon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Elixir Golem Tornado Little Prince Fireball Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem
Knight
Bomber Fireball Electro Dragon Little Prince
Elixir Golem
Bomber Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball
Tornado Knight Elixir Golem Little Prince
Tornado
Fireball Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Elixir Golem Tornado Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon Little Prince Fireball Tornado Bowler
Elixir Golem
Fireball
Tornado Knight Little Prince
Tornado
Fireball Bowler Bomber Knight Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knight Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Fireball Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon
Tornado Bowler Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon Bowler
Bomber Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Bomber Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Little Prince
Bowler Fireball Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Bomber Bowler Little Prince
Bomber Knight Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Bowler Bomber Knight Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Bowler Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Fireball Bowler
Bomber Knight Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Bomber Knight Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Tornado Bomber Knight Fireball Electro Dragon Bowler Little Prince
Tornado
Bomber Bowler Knight Fireball Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler
Fireball Bomber Knight Electro Dragon Bowler
Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Fireball Tornado
Knight Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Knight Fireball Bowler
Knight
Electro Dragon Knight Fireball Tornado
Knight Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Bowler
Bowler Knight Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bomber Knight Fireball Tornado Bowler Little Prince
Bowler Bomber Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Knight Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Electro Dragon Bowler
Bomber Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Electro Dragon
Tornado Bomber Fireball Electro Dragon Bowler Little Prince
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Bowler
Bomber Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076