Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Poison
Archers Minions Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Elixir Golem
Minions
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Minions Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elixir Golem
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Firecracker
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Archers Elixir Golem

Synergie w obronie 3 6

Archers
Valkyrie Minions Firecracker
Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Firecracker
Firecracker
Valkyrie Archers Minions
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Firecracker Arrows Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie
Archers Minions Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Minions Firecracker Valkyrie
Minions Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minions Archers Firecracker Fireball
Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Firecracker
Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Minions Firecracker Fireball
Valkyrie Archers Arrows Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Archers Minions
Archers Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Archers Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076