Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Furnace Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Furnace Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Heal Spirit Goblin Hut Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Firecracker Fireball Furnace Mother Witch Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Heal Spirit Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Mother Witch
Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Heal Spirit
Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Mega Knight
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Heal Spirit Furnace Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Heal Spirit Fireball Goblin Hut Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Heal Spirit
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Fireball Furnace Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Firecracker Furnace Mother Witch Mega Knight
Furnace Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut
Electro Spirit Fireball Mega Knight
Furnace Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Mother Witch Electro Spirit Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Hut Electro Spirit Firecracker Fireball Furnace
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Electro Spirit Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Mother Witch
Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076