Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Fireball Hog Rider Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Fireball Guards Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Lumberjack
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Zap Firecracker Guards Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack
Guards Zap Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Zap Firecracker Guards Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Fireball Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zap
Guards P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Lumberjack
Firecracker Fireball
Guards Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Guards Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076