Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Cannon Guards Balloon
Zap
Cannon Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Guards
The Log
Cannon Guards Prince
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon Prince
Fireball
Cannon Wizard Balloon
Poison
Cannon Wizard Guards Balloon
Lightning
Cannon Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Guards Golden Knight Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Cannon
Wizard
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Balloon Prince
Guards
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Wizard Golden Knight
Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Cannon Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Cannon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards Prince
Wizard
Cannon Barbarian Barrel Guards Prince Golden Knight
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Wizard Guards Prince
Guards
Cannon Wizard Barbarian Barrel Prince
Balloon
Prince
Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel Guards
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Cannon Prince
Cannon Prince
Cannon Prince Guards
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Cannon Guards
Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Barbarian Barrel Golden Knight
Cannon Prince
Guards Cannon Barbarian Barrel Prince
Guards Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Cannon Prince Wizard Guards
Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel Guards Prince Golden Knight
Cannon Prince
Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Prince
Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel Guards Prince Golden Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Cannon Guards
Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince
Guards Prince Golden Knight
Guards Prince Barbarian Barrel
Cannon Guards Prince
Arrows Wizard
Guards Prince
Prince
Barbarian Barrel Prince
Cannon Guards
Guards Prince Golden Knight
Arrows Guards Prince
Prince Cannon Wizard Guards Golden Knight
Wizard Cannon
Guards Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Guards Prince
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Golden Knight
Guards Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Guards Prince
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Guards Golden Knight
Barbarian Barrel Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076