Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golem
Fireball
Golem Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Battle Healer Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Healer Golem
Goblin Cage
Archers Musketeer Battle Healer Golem
Battle Healer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Golem
Golem
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer Golden Knight
Golden Knight
Fireball Golem

Synergie w obronie 1 14

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Healer Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Archers Fireball Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Musketeer Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Golem
Golden Knight
Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Healer
Fireball Archers Musketeer
Musketeer Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Healer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Archers Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball Musketeer Battle Healer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Archers Musketeer Battle Healer Golden Knight
Goblin Cage Archers Fireball Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Cage Battle Healer
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Golden Knight
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Golden Knight
Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer Golden Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Healer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076