Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Goblin Drill Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Goblin Drill Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Archers Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Firecracker
Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Skeleton Army
Tesla
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Tesla Goblin Drill
Skeleton Army
Archers Firecracker Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Archers Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Archers Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill Ram Rider
Arrows Tesla Archers Firecracker Ram Rider
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill
Skeleton Army Tesla Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Tesla Goblin Drill Ram Rider
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Tesla Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Drill Archers Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla
Archers Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Arrows Firecracker Archers Tesla Ram Rider
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076