Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Bandit Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Archers Minions Bandit Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Bandit
The Log
Archers Goblin Cage Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Minions Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider Lava Hound
Fireball
Archers Minions Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider Lava Hound
Poison
Archers Minions Goblin Cage Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Bandit Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider Lava Hound
Minions
Rage Lava Hound Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider
Goblin Cage
Archers Minions Baby Dragon Bandit Ram Rider Lava Hound
Rage
Minions
Baby Dragon
Lava Hound Archers Minions Goblin Cage Bandit Ram Rider
Bandit
Archers Minions Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Archers Minions Goblin Cage Baby Dragon Bandit
Lava Hound
Minions Baby Dragon Archers Goblin Cage

Synergie w obronie 0 12

Archers
Minions Goblin Cage Baby Dragon Bandit
Minions
Archers Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider
Goblin Cage
Archers Minions Baby Dragon Bandit
Rage
Baby Dragon
Archers Minions Goblin Cage Bandit
Bandit
Archers Minions Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Minions Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Archers Minions Bandit
Goblin Cage Minions Bandit Ram Rider
Goblin Cage
Archers Minions Baby Dragon Bandit
Minions Ram Rider Archers Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minions Goblin Cage
Archers Bandit
Archers Minions Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minions Archers Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Minions Bandit Ram Rider
Minions Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Cage Bandit Ram Rider
Minions Goblin Cage
Goblin Cage Archers Minions Baby Dragon Bandit Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Archers Minions Bandit Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Archers Minions Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Bandit
Bandit Archers Baby Dragon
Bandit Minions Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Cage Bandit Ram Rider
Archers Minions Baby Dragon Ram Rider
Archers Minions Goblin Cage Bandit Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Minions Baby Dragon Bandit
Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bandit Ram Rider
Archers Goblin Cage Baby Dragon
Archers Minions Goblin Cage Baby Dragon
Minions Archers Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Bandit Ram Rider
Minions
Bandit Ram Rider
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Minions
Archers Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Archers Baby Dragon
Minions
Bandit
Archers Minions Bandit
Archers Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076