Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Electro Wizard Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Poison Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Poison Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Poison Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Poison Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Poison Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Poison Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Fisherman
Poison Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Fisherman
Poison Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Giant Snowball Poison
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Poison Fisherman Mega Knight
Poison Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Poison Electro Wizard
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Poison Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076