Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Void Bomb Tower Hog Rider Poison Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Void Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Lightning Mirror Void Poison
Mirror
Goblin Gang Hog Rider Poison Lightning
Void
Hog Rider Poison
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Void
Lightning
Hog Rider Mirror
P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Bomb Tower Mirror P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Gang Mirror
Hog Rider
Mirror
Goblin Gang Bomb Tower Poison
Void
Poison
Poison
Mirror Void
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Void Lightning
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Lightning Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomb Tower
Lightning Goblin Gang Bomb Tower Void Poison
Lightning Bomb Tower Void Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang
Goblin Gang Poison Bomb Tower
Goblin Gang Poison
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lightning
Bomb Tower Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Poison
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void P.E.K.K.A
Void Poison Goblin Gang Bomb Tower Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomb Tower Void Lightning
P.E.K.K.A Bomb Tower
Void Lightning P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Void Poison
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Poison Lightning P.E.K.K.A
Poison Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Lightning
Void Poison
Lightning Void Poison
Lightning Void Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Lightning
Void Poison Lightning
Lightning Goblin Gang Void Poison
Void Poison Lightning
Void Poison Lightning
Poison Lightning Void
Lightning Void Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Void Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Void Poison
Lightning Void Poison
Void Lightning
Lightning Void Poison
Poison
Void Poison Lightning
Void Lightning Poison
Void Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Void Poison
Lightning Void
Void Poison Lightning
Void Lightning Poison
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Lightning Goblin Gang Void
Poison Lightning
Void Poison Lightning Goblin Gang
Poison Lightning
Void Lightning Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison Lightning
Void Poison Lightning
Void Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076