Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Fireball Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Arrows Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap
Inferno Tower Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Inferno Tower Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Arrows Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Giant Skeleton
Arrows Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076