Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Guards Clone
Zap
Flying Machine Guards Clone
Barbarian Barrel
Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Flying Machine Guards Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Clone Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Clone
Poison
Flying Machine Guards Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Guards Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Clone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Giant Skeleton Lightning
Flying Machine
Clone Giant Skeleton
Rage
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Flying Machine Guards
Giant Skeleton
Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rage Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards
Flying Machine
Guards Giant Skeleton
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Guards
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Guards
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Guards Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Giant Skeleton Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Giant Skeleton
Lightning Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Guards
Flying Machine
Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Guards Giant Skeleton
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Arrows Flying Machine Guards Giant Skeleton
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Guards Giant Skeleton Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076