Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Royal Giant Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Rascals Royal Giant Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Rascals Witch Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Rascals Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Rascals Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Rascals Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Freeze Electro Wizard Skeleton King Rascals Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Freeze Electro Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Rocket Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Royal Giant
Freeze
Witch
Royal Giant Bandit Skeleton King
Bandit
Rascals Royal Giant Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Bandit
Skeleton King
Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 4

Rascals
Royal Giant
Rocket
Freeze
Electro Wizard
Witch
Bandit Electro Wizard
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Witch Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Rascals Witch Bandit Electro Wizard
Rocket Witch Rascals Freeze Bandit Electro Wizard
Witch Rascals Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Freeze Rascals Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Rascals Freeze Witch
Rocket Rascals Bandit Electro Wizard
Witch Rascals Skeleton King
Rascals Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Rascals Freeze Bandit Skeleton King
Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Rocket Freeze Witch Bandit Electro Wizard
Rocket Rascals Freeze Witch Electro Wizard Skeleton King
Rascals Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket Rascals Freeze Bandit Electro Wizard
Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Witch Bandit Electro Wizard
Freeze Witch Rascals Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Rocket
Bandit Rascals Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Rascals Bandit Electro Wizard
Rascals Witch Bandit
Rocket Rascals Freeze Witch Electro Wizard
Rascals Rocket Witch Bandit Electro Wizard
Rascals
Rocket Freeze Electro Wizard Witch Bandit
Witch
Rascals Witch
Rocket Electro Wizard
Rascals Rocket Witch Bandit Skeleton King
Rascals Witch
Rascals Witch Electro Wizard Rocket Freeze Skeleton King
Rascals Freeze Witch Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Freeze Bandit
Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Rascals Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Witch
Witch
Freeze
Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket
Rocket Bandit
Rocket Freeze Bandit
Rocket Witch Bandit
Rocket Bandit
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Witch
Witch
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Rocket Bandit
Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Freeze Witch
Rocket Bandit
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Freeze Witch Bandit
Rocket Witch Electro Wizard
Freeze
Rascals Rocket Electro Wizard
Skeleton King
Rocket
Rascals Rocket Freeze Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Freeze Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076