Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Zap
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem Skeleton Barrel Fisherman Flying Machine Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Electro Wizard Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Fisherman
Giant Snowball
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Fisherman
Ice Golem
Goblins Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem
Fisherman
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 1 21

Goblins
Zap Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Fisherman
Giant Snowball
Goblins Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball
Ice Golem
Goblins Zap Giant Snowball Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Electro Wizard
Zap Goblins Giant Snowball Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Goblins Zap Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fisherman Goblins Giant Snowball Electro Wizard
Goblins Fisherman Electro Wizard
Goblins Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Goblins Fisherman
Goblins Giant Snowball Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Fisherman
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Goblins Fisherman Electro Wizard
Goblins Zap Giant Snowball Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Zap Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Flying Machine Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Fisherman
Goblins Zap Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Zap Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Goblins Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Fisherman
Zap Electro Wizard Goblins Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Ice Golem
Flying Machine
Electro Wizard Goblins Zap Ice Golem Flying Machine Fisherman
Zap Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Goblins Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Fisherman
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Snowball
Fisherman
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Snowball
Fisherman
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Giant Snowball Ice Golem
Fisherman
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Zap Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Zap Giant Snowball
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076