Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Tornado Little Prince Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Tornado Giant Skeleton Little Prince
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Tornado Giant Skeleton Little Prince
Tornado
Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Tornado The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Tornado Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie The Log Earthquake Tornado Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tornado The Log
Valkyrie
Firecracker Tornado The Log Little Prince
Hog Rider
Tornado
Firecracker Earthquake Valkyrie Giant Skeleton The Log Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Tornado The Log Little Prince
The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Firecracker Earthquake Valkyrie
Tornado Firecracker Little Prince
Earthquake Valkyrie Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Firecracker Earthquake Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado
Earthquake Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Firecracker Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado The Log Little Prince
Earthquake Valkyrie Tornado The Log Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Tornado
Valkyrie Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Skeleton Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Tornado
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado The Log
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado The Log Little Prince
Earthquake Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log Valkyrie Little Prince
Firecracker The Log Earthquake Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076