Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Fireball Magic Archer Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado Magic Archer Mega Knight
Mirror
Fireball Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Electro Giant Magic Archer Firecracker Mirror Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Magic Archer Mega Knight
Electro Giant
Mirror Tornado
Magic Archer
Tornado Fireball Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
Mirror Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Magic Archer Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror Tornado
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Tornado Fireball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado Electro Giant
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076