Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Golem Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Dart Goblin Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker
Ice Golem Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Skeletons Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem
Skeletons Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076