Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tombstone Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tombstone Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton Army Poison Magic Archer Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant
Royal Delivery
Royal Giant
Firecracker Poison Magic Archer Skeleton King
Tombstone
Skeleton Army
Skeleton King
Poison
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Firecracker Royal Delivery Poison Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Magic Archer Skeleton King
Poison
Tombstone
Magic Archer
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army
Skeleton King
Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Tombstone
Skeleton Army Royal Delivery Tombstone
Skeleton Army Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton Army Poison
Royal Delivery Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Tombstone Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery
Skeleton Army Poison Firecracker Royal Delivery Tombstone Magic Archer Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Poison Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Royal Delivery
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Tombstone Poison Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Tombstone Skeleton King
Skeleton Army Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton Army Poison
Royal Delivery Tombstone Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Royal Delivery Poison Firecracker Tombstone Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Poison Firecracker Magic Archer
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Poison Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Tombstone
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Firecracker Tombstone Skeleton Army Poison Magic Archer
Royal Delivery Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeleton Army Tombstone Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Firecracker Royal Delivery Magic Archer Skeleton King
Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer Skeleton King
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076