Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Rocket Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon
Rocket
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Rocket
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Rocket Arrows Royal Recruits Poison Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Royal Recruits Rocket
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Poison
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Mega Knight Arrows Poison
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Rocket Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Rocket Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Poison
Rocket Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Firecracker Rocket Poison Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Poison
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Rocket Poison Mega Knight
Rocket Arrows Poison
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Rocket Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Poison
Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Rocket Arrows Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076