Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Executioner Sparky
Poison
Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Dark Prince Prince Executioner Sparky
Rocket
Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Prince Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dark Prince Prince Executioner Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Dark Prince Prince Executioner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Prince Firecracker Executioner Sparky
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Prince Firecracker Executioner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Firecracker Prince Executioner
Prince
Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Sparky
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Executioner Sparky
Sparky Firecracker Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Prince Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Executioner Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Firecracker
Prince Sparky Mega Knight Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Sparky Prince Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Executioner
Executioner Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket Prince Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Dark Prince Prince Sparky
Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Dark Prince Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner
Rocket Dark Prince Prince Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Mega Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Rocket Dark Prince Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Executioner Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Rocket
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker
Rocket Prince Sparky
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Sparky
Firecracker Rocket Executioner
Rocket Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Prince Sparky
Rocket Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Dark Prince Prince Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket
Firecracker Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dark Prince Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket Executioner
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076