Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Dark Prince Balloon Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Zappies Balloon Princess
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Zappies Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Princess
Royal Delivery
Firecracker Zappies Dark Prince Balloon Prince Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Zappies Balloon Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Zappies Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Princess Zappies Dark Prince Magic Archer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Princess Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Dark Prince Balloon Prince Princess
Royal Delivery
Zappies
Firecracker Dark Prince Balloon Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Zappies Balloon Princess Magic Archer
Balloon
Firecracker Zappies Dark Prince Princess Magic Archer
Prince
Dark Prince Firecracker Zappies Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Dark Prince Balloon Prince
Magic Archer
Dark Prince Balloon Prince

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince Princess
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Zappies
Firecracker Prince
Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Prince Princess Magic Archer
Balloon
Prince
Firecracker Royal Delivery Zappies Dark Prince Magic Archer
Princess
Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Prince Royal Delivery Zappies Dark Prince
Prince Firecracker Zappies Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Dark Prince Prince Princess
Royal Delivery Firecracker Zappies Dark Prince Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Zappies Princess Magic Archer
Magic Archer
Zappies Prince Princess
Firecracker Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Firecracker Royal Delivery Zappies Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Zappies Princess Magic Archer
Prince Royal Delivery Zappies Dark Prince
Firecracker Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Zappies Prince
Royal Delivery Zappies Prince
Firecracker Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Royal Delivery Firecracker Zappies Dark Prince Prince Magic Archer
Royal Delivery Firecracker Zappies Dark Prince Princess Magic Archer
Zappies Prince
Dark Prince Firecracker Royal Delivery Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Royal Delivery Firecracker Prince Magic Archer
Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Firecracker Royal Delivery Zappies Princess Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Prince Zappies
Royal Delivery Zappies Dark Prince Prince
Royal Delivery Firecracker Zappies Dark Prince Prince Magic Archer
Royal Delivery Zappies
Zappies Dark Prince Prince
Royal Delivery Dark Prince Prince
Royal Delivery Dark Prince Prince Zappies
Firecracker Zappies Princess Magic Archer
Zappies Firecracker Royal Delivery Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Zappies Dark Prince Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Zappies
Magic Archer
Firecracker Zappies Princess Magic Archer
Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Zappies Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Firecracker Zappies Princess Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Zappies Princess Magic Archer
Firecracker Zappies Princess Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076