Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Princess
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Princess
Fireball
Firecracker Wall Breakers Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Rage Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Rage Firecracker Princess Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Firecracker
Ice Golem Wall Breakers Princess Mega Knight
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Firecracker Princess Mega Knight
Rage
Poison
Mega Knight
Princess
Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Poison Princess

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Firecracker
Ice Golem Princess Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Poison
Ice Golem Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Poison Princess
Electro Spirit Ice Golem Poison Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Poison Electro Spirit Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Poison Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Poison Electro Spirit Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Poison Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Golem Princess
Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Ice Golem
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker Ice Golem Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Golem Princess
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Ice Golem Princess
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Ice Golem Poison
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Poison
Firecracker Ice Golem Poison Electro Spirit Princess Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Princess
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Poison Princess
Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Electro Spirit Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Ice Golem Poison Princess
Poison
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076