Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Rascals Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Rascals Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Rascals Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Rascals
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 12

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Firecracker
Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Rascals
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Rascals Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon
Arrows Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Rascals
Firecracker Rascals Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon
Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Rascals Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Firecracker Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Rascals Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Rascals Sparky
Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Rascals Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Firecracker Rascals Baby Dragon Sparky
Rascals Electro Wizard Sparky Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Rascals Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076