Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Prince Monk
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Tornado Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Tornado Prince Monk Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Tornado Prince P.E.K.K.A Monk
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Prince Firecracker Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker
Prince
Goblin Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Goblin Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Guards Tornado Prince P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Prince
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Prince
Prince
Firecracker Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Prince Monk
Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Firecracker Guards Monk
Firecracker Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A Monk
Tornado Firecracker Guards
Rocket Tornado Firecracker
Rocket P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Tornado Prince
Guards Tornado Firecracker Prince
Guards Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Prince P.E.K.K.A Rocket Guards
Rocket Firecracker Guards Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Rocket Tornado Monk Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards Tornado Prince
Tornado Firecracker Guards
P.E.K.K.A Tornado Prince
Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Prince Monk
Guards P.E.K.K.A Rocket Prince
Rocket Guards Prince P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker Rocket Tornado Monk
Rocket Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Tornado Prince Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
Rocket P.E.K.K.A Monk Guards Tornado Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Firecracker Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A Monk
Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards Monk
Firecracker Monk Tornado
Rocket
Firecracker Rocket Guards Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Monk Firecracker Tornado
Rocket Guards Tornado Prince
Firecracker Rocket Monk Tornado Prince
Monk Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Monk
Firecracker Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Monk Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Prince Monk
Rocket Firecracker Tornado Monk
Rocket Prince Monk
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince Monk
Rocket Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Monk
Tornado Prince Monk
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Guards
Rocket
Rocket Firecracker Monk
P.E.K.K.A Prince
Rocket Firecracker Monk
Rocket Guards Prince
Rocket Firecracker Tornado Monk
Firecracker Rocket Prince
Firecracker
Rocket Monk Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Guards Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076