Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Tombstone Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Guards
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Firecracker Tombstone Guards Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Firecracker Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
Valkyrie Tombstone Mirror Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Tombstone
Firecracker Mirror Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mirror Baby Dragon
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker Tombstone Valkyrie
Barbarian Barrel
Mirror Firecracker Tombstone Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Tombstone Valkyrie Guards
Firecracker Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Tombstone Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Tombstone
Guards Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Valkyrie Guards Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Tombstone
Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Tombstone Guards Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Guards Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Guards
Firecracker Baby Dragon
Guards Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Guards Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Tombstone Barbarian Barrel Guards
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076