Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Wall Breakers Night Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Night Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Night Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Rage Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Wall Breakers
Fireball
Mirror Wall Breakers Freeze
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers
Mirror
Fireball Firecracker Wall Breakers Freeze Night Witch
Wall Breakers
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror
Rage
Night Witch
Freeze
Fireball Mirror
Night Witch
Mirror Rage

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Mirror Night Witch
Fireball
Mirror Valkyrie Freeze
Valkyrie
Firecracker Fireball Mirror Freeze Night Witch
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Night Witch
Wall Breakers
Rage
Freeze
Fireball Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Freeze Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Freeze Night Witch
Fireball Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Fireball Freeze Night Witch
Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Firecracker Freeze Night Witch
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Freeze Firecracker Fireball
Valkyrie Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Fireball Night Witch
Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Freeze Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Night Witch
Valkyrie Firecracker Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Fireball Freeze Night Witch
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076