Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Night Witch
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Firecracker Guards Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Freeze Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Freeze Night Witch Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Freeze Night Witch Mega Knight
Firecracker
Giant Mega Knight
Giant
Arrows Night Witch Firecracker Rocket Guards
Rocket
Giant
Guards
Giant
Freeze
Arrows
Night Witch
Giant Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Guards Night Witch Mega Knight
Giant
Rocket
Guards
Firecracker
Freeze
Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Firecracker Night Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight Freeze Night Witch
Night Witch Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Guards Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Freeze Night Witch
Rocket Arrows Mega Knight
Night Witch
Guards Firecracker Night Witch Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Freeze Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Rocket Guards Freeze
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Guards Freeze Night Witch
Mega Knight
Rocket Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Night Witch
Arrows Freeze Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Guards Mega Knight Rocket
Rocket Guards Mega Knight Night Witch
Guards Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Rocket Guards Night Witch
Mega Knight
Rocket Freeze Mega Knight Firecracker
Guards
Mega Knight Guards
Rocket Mega Knight Arrows Guards
Rocket Mega Knight Guards Night Witch
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Rocket Freeze Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Guards Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Guards Freeze
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Guards Night Witch
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket Freeze
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Rocket Firecracker Guards Freeze
Night Witch
Arrows Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Guards Freeze Night Witch
Rocket Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Guards Freeze
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076