Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider The Log Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Firecracker Bomb Tower The Log Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Bomb Tower
Fireball
The Log Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower
The Log Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeletons Valkyrie Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Little Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeletons Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball
Bomb Tower Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bomb Tower Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Bomb Tower The Log Firecracker Fireball Little Prince
Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Fireball The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Fireball Skeletons Bomb Tower
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076