Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Guards The Log Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Guards Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Guards The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Firecracker Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Firecracker
Guards Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Guards Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076