Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Guards
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Guards Void Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Guards
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit
Guards
Ice Spirit The Log
Void
The Log
Knight Guards
Golden Knight

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Guards The Log Golden Knight
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Guards Golden Knight
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Void
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Guards Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Void The Log Golden Knight
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Knight Void
Cannon Knight Firecracker Guards
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Void
Cannon Void The Log Golden Knight
Cannon
Knight Guards Ice Spirit Cannon Firecracker
Guards Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Ice Spirit Knight Guards The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards The Log Golden Knight
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Guards The Log Golden Knight
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Guards
Cannon
Knight Cannon Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void
Void Knight Firecracker The Log
Guards Ice Spirit Knight The Log Golden Knight
Guards Knight The Log
Knight Cannon Guards
Firecracker Ice Spirit
Guards Knight Void
Knight
Void Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon Guards
Knight Guards Golden Knight
Guards Void The Log
Knight Cannon Guards Golden Knight
Cannon Firecracker
Guards Ice Spirit Knight Firecracker The Log Golden Knight
Cannon Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker Void The Log Golden Knight
Void The Log
Knight Firecracker Guards Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker Golden Knight
Guards Void
Firecracker Void Knight The Log Golden Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log Golden Knight
Void The Log Golden Knight
Void Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Guards Void
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076