Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Guards
Zap
Bomber Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Guards
The Log
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Rage Cannon Firecracker Guards Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Rage Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Rage Bomber Guards Golden Knight
Rage
Hog Rider Golden Knight
Guards
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Giant Snowball Cannon Guards Golden Knight
Giant Snowball
Bomber Cannon Firecracker Guards Golden Knight
Cannon
Bomber Giant Snowball Firecracker Guards
Firecracker
Giant Snowball Cannon Guards Golden Knight
Hog Rider
Rage
Guards
Bomber Giant Snowball Cannon Firecracker
Golden Knight
Bomber Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Golden Knight
Bomber Cannon Firecracker
Cannon Bomber Giant Snowball
Cannon Bomber Firecracker Guards
Bomber Firecracker
Bomber Giant Snowball Cannon Firecracker Guards
Giant Snowball Cannon Firecracker
Cannon Golden Knight
Cannon
Guards Bomber Giant Snowball Cannon Firecracker
Guards Bomber Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Cannon Bomber Giant Snowball Guards
Bomber Giant Snowball Cannon Firecracker Guards Golden Knight
Cannon
Giant Snowball Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Cannon Bomber Giant Snowball Firecracker Guards Golden Knight
Giant Snowball Bomber Cannon Firecracker Guards
Cannon
Bomber Giant Snowball Cannon Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Firecracker
Guards Golden Knight
Guards
Cannon Guards
Firecracker Giant Snowball
Guards
Giant Snowball Firecracker
Cannon Guards
Guards Golden Knight
Giant Snowball Guards
Cannon Guards Golden Knight
Bomber Cannon Firecracker
Guards Bomber Firecracker Golden Knight
Bomber Giant Snowball Cannon Firecracker Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Firecracker Guards
Bomber Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Bomber Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Guards
Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bomber Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker
Bomber Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bomber
Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Guards
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Bomber Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076