Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Royal Delivery Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Royal Delivery
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Cannon
Royal Delivery Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Cannon Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Royal Delivery
Cannon Electro Wizard Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Cannon Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Cannon Firecracker Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton
Royal Delivery Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Cannon
Cannon Firecracker Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Cannon Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Firecracker Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery Valkyrie Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Royal Delivery Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Royal Delivery Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Cannon Royal Delivery
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Delivery Giant Skeleton Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Cannon Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076