Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Royal Hogs Guards
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Royal Hogs Guards Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log
Guards
Skeleton Barrel Royal Hogs The Log
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Royal Hogs Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
The Log Arrows Firecracker Guards
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Cannon Guards Giant Skeleton
Royal Hogs
Guards
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards The Log
The Log
Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon Giant Skeleton
Cannon Firecracker Guards
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Cannon
Guards Cannon Firecracker Giant Skeleton
Guards Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker
Cannon Guards Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon
Cannon The Log
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Guards The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Guards
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker The Log
Cannon Guards
Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076