Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Dark Prince Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Firecracker
Mirror Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler
Mirror Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Mirror Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Mirror Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Bowler Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mirror Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Bowler Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Dark Prince Bowler Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Mega Knight Executioner Lumberjack
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bowler
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076