Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Night Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Sparky
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Sparky Firecracker Night Witch Mega Knight
Barbarians Lumberjack Sparky Mega Knight Elite Barbarians Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Sparky Lumberjack Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Lumberjack Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Night Witch Sparky
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Sparky Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack Night Witch Sparky
Firecracker Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Night Witch Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Barbarians Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076