Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Balloon Bandit
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight
Rage
Balloon
Guards
Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Rage Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Guards Bandit
Firecracker
Goblin Gang Guards Baby Dragon Bandit Mega Knight
Rage
Guards
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit
Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Guards Bandit
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Bandit Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bandit
Goblin Gang Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Guards
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Goblin Gang Guards
Firecracker Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Guards Bandit
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076