Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mirror Baby Dragon Witch Sparky
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Baby Dragon Witch Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Witch
Witch Sparky Valkyrie
Witch Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker
Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076