Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Bandit Sparky
The Log
Firecracker Goblin Hut Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky
Poison
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Baby Dragon Goblin Hut Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Bandit Sparky
Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Hut Sparky Mega Knight Electro Dragon Bandit
Goblin Hut Sparky Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Hut
Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Sparky Mega Knight Electro Dragon Bandit
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Bandit Mega Knight
Sparky Goblin Hut
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Bandit Sparky
Bandit Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Mega Knight Bandit Sparky
Goblin Hut Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Goblin Hut Bandit
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bandit Sparky
Goblin Hut Sparky
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bandit Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Sparky Firecracker Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut
Sparky
Arrows Electro Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Goblin Hut Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076