Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Collector Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Collector
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Collector
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Collector
Lightning
Tombstone Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Collector Tornado Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Poison Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Poison Golem
Arrows
Zap Golem
Firecracker
Zap Tornado Golem
Tombstone
Elixir Collector
Tornado
Zap Firecracker Poison Golem
Poison
Golem Zap Tornado
Golem
Arrows Poison Zap Firecracker Tornado

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Poison
Arrows
Zap Tombstone Tornado
Firecracker
Zap Tombstone Tornado
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Poison
Elixir Collector
Tornado
Zap Arrows Firecracker Poison
Poison
Zap Tombstone Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Zap Firecracker Tombstone
Tornado Tombstone
Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Poison
Arrows Tornado Zap Firecracker
Tornado Zap Arrows Firecracker Tombstone Poison
Zap Arrows Poison
Tombstone Tornado
Tornado Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado Poison
Tombstone Zap
Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Tornado Zap
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Poison
Arrows Tombstone Zap Firecracker Tornado
Zap Arrows Tornado Poison Firecracker Tombstone
Tornado
Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Poison Zap Arrows Firecracker
Tombstone Zap
Zap Tornado
Tombstone
Arrows Firecracker Poison Zap Tornado
Tombstone
Zap Firecracker Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Tombstone
Zap Arrows Tornado Poison
Tombstone
Firecracker
Tombstone Zap Firecracker Tornado Poison
Arrows Poison Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap Tornado
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Poison Zap Firecracker Tornado
Arrows Poison Zap Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Zap Arrows Tornado
Poison Zap Arrows Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Tornado Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Tornado Poison
Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison Zap Tornado
Zap Arrows Tornado Poison
Poison Zap Arrows Firecracker Tornado
Poison Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Firecracker Poison
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Zap Tombstone
Poison Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Tornado Poison
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Poison
Firecracker Zap Tornado Poison
Poison Zap Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076