Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Golem
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine Golem
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider Golem
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Archers Flying Machine Wizard Rocket
Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem
Rocket
Hog Rider Golem
Golem
Archers Firecracker Flying Machine Wizard Rocket

Synergie w obronie 2 4

Archers
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Archers Flying Machine
Valkyrie
Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Rocket
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Rocket Archers Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Rocket Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Rocket Valkyrie Flying Machine
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard
Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Firecracker
Rocket
Wizard Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Flying Machine
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket
Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket
Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket Archers Flying Machine
Rocket Archers Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Rocket Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Rocket
Valkyrie Archers Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Rocket Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Flying Machine Rocket
Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie Flying Machine Wizard
Archers Firecracker Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Firecracker
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Rocket Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket Firecracker
Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Rocket Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Archers Flying Machine Rocket
Rocket Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket
Firecracker Flying Machine Wizard
Rocket
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076